‘Tell Me Why’ สร้างประวัติศาสตร์วิดีโอเกมด้วยบทบาทนำของคนข้ามเพศ

เมื่อพูดถึงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล มีบางสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าการอกหัก นั่นคือ จิตใจที่ไม่สงบอย่างน้อยนั่นคือการอ่าน “Tell Me Why” หนึ่งครั้งซึ่งเป็นเกมเล่าเรื่องสามส่วนจากสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง “Life is Strange” แต่ “บอกฉันทีว่าทำไม” มีความทะเยอทะยานเหนือกลอุบายที่สมองของเราสามารถเล่นกับเราได้ข้อมูลล่าสุดจาก Dontnod Entertainment สะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในวัฒนธรรมอเมริกันของสตูดิโอในฝรั่งเศสและการบอกเล่าเรื่องราวที่จับน้ำหนักของอคติของเรา “Life is Strange 2” ซึ่งจบ

ลงเมื่อปีที่แล้ว โดยมุ่งเน้นไปที่คำสัญญาที่แตกสลายของความฝัน

แบบอเมริกันโดยบอกเล่าเรื่องราวจากมุมมองของชาวอเมริกันเชื้อสายเม็กซิกันสองคนจากซีแอตเทิลที่รู้สึกไม่ปกติในประเทศที่พวกเขาเรียกว่าบ้าน .

“บอกฉันทีว่าทำไม” ดึงดูดความสนใจในทันทีเมื่อมีการประกาศ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Dontnod Entertainment ยังได้ออกรายการคำถามและคำตอบมากมายที่พยายามอธิบายว่ามันจัดการกับการแสดงภาพผู้นำที่กลายเป็นคนแปลกหน้าซึ่งหาได้ยากในความบันเทิงกระแสหลักทั้งหมด แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในวิดีโอเกม ในขณะที่เราสามารถอ่านคำถามที่พบบ่อยของ Dontnod เป็นความปรารถนาที่จะอยู่ข้างหน้าและควบคุมการเล่าเรื่องบนโซเชียลมีเดียสำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับละครครอบครัวที่ละเอียดอ่อนและบาดแผล แต่มันก็สะท้อนถึงความเป็นจริง: การเป็นตัวแทนในเกมแม้ว่าจะดีกว่าที่เป็น ทศวรรษที่ผ่านมายังคงไม่เกิดขึ้นบ่อยพอที่จะหลีกเลี่ยงการอ่านอย่างใกล้ชิด

Clay Carmouche ผู้กำกับการเล่าเรื่องของ Xbox Publishing กล่าวว่า “เรื่องราวเหล่านี้ไม่ได้ถูกเล่าบ่อยๆ “ทุกครั้งที่คุณพยายามเล่าเรื่อง มันมักจะได้รับการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน มีมรดกที่ไม่ดีของการแสดงตัวละครชายขอบในเกม มีความเห็นอกเห็นใจ เพื่อให้คำถามที่พบบ่อยทำให้ชัดเจนว่า ‘ดูสิ เรากำลังจะไปที่ไหน ถ้าเรื่องราวกำลังจะไปในที่ที่คุณไม่ต้องการไป นี่คือทางลาดของคุณ'”

“บอกฉันทีว่าทำไม”  เป็นเกมที่สำรวจความทรงจำที่แตกต่างกันของสองพี่น้อง

“Tell Me Why” เป็นเกมที่สำรวจความทรงจำที่แตกต่างกันของสองพี่น้อง (Dontnod Entertainment / Xbox Game Studios)”บอกฉันทีว่าทำไม” จึงเผชิญกับความท้าทายมากมาย

เป้าหมายคือการนำเสนอเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความเป็นจริง

แบบอเมริกันที่รุนแรง และการเล่าเรื่องโดยเน้นที่พี่น้องที่เปิดเผยความจริงเกี่ยวกับการเสียชีวิตของแม่ของพวกเขา ไม่อายที่จะพูดถึงหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับความยากจน สุขภาพจิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทแรก อคติ . เรื่องราวเริ่มต้นด้วยไทเลอร์น้องชายของ Alyson กลับมาที่หมู่บ้าน Delos Crossing ในอลาสก้าในอลาสก้าหลังจากห่างหายไป 10 ปี บรรดาผู้ที่รู้จักเขาก่อนการเปลี่ยนผ่านมีปฏิกิริยาตอบโต้ในเชิงรุกเป็นบางครั้ง (เพื่อนบ้านคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจที่ผู้หญิงสามารถดูเหมือนผู้ชายได้มาก จำเป็นต้องได้รับการตำหนิอย่างรุนแรงจากไทเลอร์)

“บอกฉันทีว่าทำไม” ซึ่งงวดที่สองและสามสำหรับ Xbox One และ PC จะครบกำหนดในสัปดาห์นี้และปีหน้า ตระหนักถึงความซ้ำซากจำเจ แต่พยายามหลีกเลี่ยงการยอมจำนนต่อพวกเขา กล่าวคือเน้นหนักที่เรื่องเล่าอื่น ๆ ได้ให้ความสำคัญกับคนข้ามเพศ ความรุนแรง และ ส่งผลให้เกิดความเสียหายทางอารมณ์ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องราวแบบโต้ตอบกระแสหลักอีกด้วย ซึ่ง Dontnod ร่วมมือกับทีม Xbox ของ Microsoft และตั้งเป้าที่จะไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่จะพัฒนาเรื่องราวโดยไม่ทำให้เสียสมาธิ และสุดท้าย ในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยงปัญหา “บอกฉันทีว่าทำไม” ก็ไม่ต้องการแสร้งทำเป็นว่าเราอยู่ในโลกแห่งการมองโลกในแง่ดีและการยอมรับ

“สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันคิดว่า มันสร้างสมดุลที่ดี โดยไม่ละเลยความจริงที่ว่าไทเลอร์เป็นคนข้ามเพศ และแสดงวิธีที่มันส่งผลกระทบต่อเขา และส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาที่คนอื่นมีต่อเขา ” นิค อดัมส์ ผู้อำนวยการฝ่ายตัวแทนบุคคลข้ามเพศของ GLAAD กล่าว อดัมส์ถูกขอให้เป็นที่ปรึกษาในเกม และช่วยในการตัดสินใจคัดเลือกนักแสดง เช่น ให้แน่ใจว่าไทเลอร์จะถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดงข้ามเพศ (ออกัส แบล็ก)

“พวกเขามีความคิดและความคิดเห็นว่าเขาเป็นคนข้ามเพศที่พวกเขาแสดงต่อเขา แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวที่แท้จริง” อดัมส์กล่าว “ฉันคิดว่าความสมดุลของการไม่เพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงของไทเลอร์ ราวกับว่ามันไม่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเขา แต่การไม่ทำให้มันเป็นจุดสนใจหลักเป็นหนึ่งในสิ่งที่ ‘Tell Me Why’ ทำได้ดี”

ผู้เขียนนำ มอร์แกน ล็อคฮาร์ต กล่าวว่าเรื่องราวเริ่มต้นจากการเป็นครอบครัวเดียวกัน และความขัดแย้งสามารถเกิดขึ้นได้อย่างไรจากความทรงจำที่ขัดแย้งกันของเหตุการณ์ในอดีต เนื่องจากกลไกหลักของเกม “บอกฉันทีว่าทำไม” ให้ผู้เล่นได้ค้นพบความทรงจำแล้วดูพวกเขาคลี่คลายเพื่อรวมโครงเรื่อง . ตัวละครและฉากต่างๆ ซึ่งภายหลังได้สัมผัสกับวัฒนธรรมพื้นเมืองของอะแลสกาของ Huna Tlingit ได้พัฒนามาจากความปรารถนา เธอกล่าว เพื่อเพิ่มความลึกและความแตกต่างให้กับเกม

“มันเป็นเรื่องของฝาแฝด” ล็อกฮาร์ตกล่าว “และเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเมืองเล็กๆ หนึ่ง สิ่งเหล่านั้นคือแก่นแท้ แต่เมื่อเราไปและเราต้องกำหนดเพิ่มเติมว่าใครคือตัวละครเหล่านี้ นั่นคือตอนที่คุณเริ่มเพิ่มเลเยอร์เหล่านี้ .”

โศกนาฏกรรมใน “บอกฉันทีว่าทำไม” อาจเกิดขึ้นได้เมื่อการอ่านหรือการอ่านผิดจากแรงกดดันจากภายนอกหรือปฏิกิริยาของคนอื่นทำให้อารมณ์อื่นที่ไม่ใช่ความรู้สึกตรงไปตรงมาของเราเป็นผู้นำ เป็นวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับความกดดันทางการเงิน ความเจ็บป่วยทางจิต อัตลักษณ์ส่วนบุคคล และแนวโน้มของมนุษย์ที่จะไม่จัดการกับสิ่งเหล่านี้ สามารถดึงเราออกจากหรือปิดเราจากคนที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา

ปริศนาส่วนใหญ่ใน “บอกฉันทีว่าทำไม” มาจากการถอดรหัสคำอุปมาในหนังสือในวัยเด็กที่รวบรวมโดย Alyson, Tyler และแม่ของพวกเขา ซึ่งนำพาพี่น้องในการสืบเสาะสู่ชีวิตในเทพนิยายที่แม่ของพวกเขาจินตนาการไว้สำหรับตัวเองและการต่อสู้ของเธอ จัดการความเป็นจริง

‘บอกฉันทีว่าทำไม’

ในเหตุการณ์ย้อนหลังใน “บอกฉันทีว่าทำไม” เราเปิดเผยเหตุการณ์ที่นำไปสู่การเสียชีวิตของพ่อแม่และหล่อหลอมชีวิตของพี่น้องคู่หนึ่งตลอดกาล (Dontnod Entertainment / Xbox Game Studios)

ในขณะที่บางคนอาจสงสัยว่าแม่ที่ถูกบังคับให้ขโมยอาหารเพื่อความอยู่รอดสามารถสร้างห้องที่ซ่อนอยู่ทั้งห้องที่เต็มไปด้วยประตูที่ซ่อนอยู่และแสงไฟที่ออกแบบท่าเต้นได้อย่างไร “Tell Me Why” ไม่ได้หลงทางจากน้ำเสียงเศร้าโศกของความโศกเศร้าที่ยังไม่ได้ประมวลผล ฉากในเทพนิยายจะไม่ซับซ้อนหรือขัดแย้งกันมากเท่ากับตัวสัญลักษณ์เอง เป็นการบ่งชี้ว่าจินตนาการของเราสามารถดึงดูดใจเราได้บ่อยเท่าที่มันหลอกหลอนเรา ปริศนาต่างๆ นั้นเข้าถึงได้ค่อนข้างง่าย และคำและรูปภาพที่เป็นรหัสไม่ควรแปลกสำหรับใครก็ตามที่ทำห้องหลบหนี

มีการเล่าเรื่องเล็กน้อยใน “Tell Me Why” ตามความทรงจำที่ผู้เล่นสามารถไว้วางใจได้ ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำของ Alyson หรือของ Tyler มุมมองของพวกเขาบางครั้งรู้สึกห่างไกล แต่แต่ละบทของ “บอกฉันว่าทำไม” เปลี่ยนมุมมองระหว่างตัวละครเพื่อสร้างความรู้สึกพื้นฐานที่ไม่มีตัวละครใดถูกหรือผิด ในจุดที่แตกต่างกัน แต่ละคนอาจดื้อรั้นเล็กน้อย แต่ละคนอาจหงุดหงิดเมื่อไม่สามารถสื่อสารกันได้ และแต่ละคนอาจสอดแทรกความคิดเพื่อตัดสินคนอื่นผิด

“นั่นเป็นประสบการณ์ของมนุษย์ที่ไม่เกี่ยวอะไรกับไทเลอร์ที่เป็นคนข้ามเพศ และสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้มีความพิเศษ” อดัมส์กล่าว “เขาเป็นมนุษย์ที่มีข้อบกพร่อง แต่เขามีข้อบกพร่องเพราะเขาเป็นมนุษย์และไม่ใช่ข้อบกพร่องเพราะเขาเป็นทรานส์ ฉันคิดว่าเกมนี้น่าสนใจที่มันทำให้ตัวละครเหล่านี้ซับซ้อน บางครั้งเรื่องราวของคนข้ามเพศก็แบนได้เพราะคนที่มีเจตนาดีต้องการ เขียนแบบพิเศษหลังเลิกเรียนของความหมายของการเป็นทรานส์”